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Jogos2026

Tidal Rush

Futebol de equipas jogado sobre a superfície do oceano

Duração7 meses
Equipa8 pessoas

Visão geral do projeto

Futebol de equipas 5x5 jogado sobre hoverboards num campo moldado pelas ondas. A mecânica das ondas muda o tempo todo o rumo da partida.

Desafio

O campo, que muda de forma dinâmica, precisava criar surpresas sem quebrar a estratégia de equipa, e dez jogadores tinham de permanecer sincronizados ao mesmo tempo.

Nossa abordagem

Ligamos o ciclo das ondas a ritmos previsíveis para que os jogadores possam ler a água e se posicionar. Na camada de rede igualamos o estado do campo por simulação determinística, mantendo a banda baixa.

0 min
Duração da partida
< 0 s
Tempo de pareamento
0x5
Tamanho da equipa
0 Hz
Taxa de tick
Funcionalidades

Os principais sistemas que construímos para este projeto

01

Mecânica das ondas

Um ciclo de ondas que remodela o campo e cria oportunidades táticas.

02

Comunicação de equipa

Uma roda de comandos rápidos e chamadas automáticas conforme o contexto.

03

Impulso de velocidade

Um sistema de carga que enche ao ler bem as ondas e faz ganhar posição.

04

Ritmo da partida

Partidas curtas e velozes com retorno instantâneo do placar.

05

Personalização da equipa

Cores da equipa, design das pranchas e identidade do jogador.

Galeria

Design dos ecrãs

HUD da partida, placar e interface de comandos
HUD da partida, placar e interface de comandos
A seguir

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