Fünf Spielmodi
Gravity Football, Portal Basket, Hover Race, Element Battle und Cup-Modus.
Ein kompetitives Sporterlebnis mit fünf Modi in einer schwerelosen Arena
Ein season-basiertes, kompetitives Multiplayer-Spiel, das fünf Sportmodi – jeder biegt die Regeln der Schwerkraft – in einer Arena vereint.
Fünf getrennte Sportmodi mussten sich auf derselben Physik-Engine konsistent anfühlen und in 5-gegen-5-Matches 60 FPS bei unter 80 ms Latenz halten. Da jeder Modus seine eigene Steuerungssprache hat, war es entscheidend, das Muskelgedächtnis der Spieler nicht zu brechen.
Wir haben einen gemeinsamen Bewegungskern entworfen und modusspezifische Schichten darauf gesetzt. Autoritative Server, clientseitige Vorhersage und Server-Reconciliation stabilisierten das Netzwerkgefühl. Season-System und Belohnungskurve haben wir per Simulation ausbalanciert, um die langfristige Spielerbindung zu modellieren.
Gravity Football, Portal Basket, Hover Race, Element Battle und Cup-Modus.
Regionale Serververteilung, Lag-Kompensation und cheat-geschützter Matchablauf.
Season-Pass, Progressionskurve und ausbalancierte Belohnungsverteilung.
Ein Upgrade-Baum über Geschwindigkeit, Kraft, Panzerung, Portal und Energie.
Regionale Ranglisten, Club-Kämpfe und Turnierinfrastruktur.


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