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Games2026

Gravity Arena

Ein kompetitives Sporterlebnis mit fünf Modi in einer schwerelosen Arena

Dauer14 Monate
Team18 Personen

Projektüberblick

Ein season-basiertes, kompetitives Multiplayer-Spiel, das fünf Sportmodi – jeder biegt die Regeln der Schwerkraft – in einer Arena vereint.

Herausforderung

Fünf getrennte Sportmodi mussten sich auf derselben Physik-Engine konsistent anfühlen und in 5-gegen-5-Matches 60 FPS bei unter 80 ms Latenz halten. Da jeder Modus seine eigene Steuerungssprache hat, war es entscheidend, das Muskelgedächtnis der Spieler nicht zu brechen.

Unser Ansatz

Wir haben einen gemeinsamen Bewegungskern entworfen und modusspezifische Schichten darauf gesetzt. Autoritative Server, clientseitige Vorhersage und Server-Reconciliation stabilisierten das Netzwerkgefühl. Season-System und Belohnungskurve haben wir per Simulation ausbalanciert, um die langfristige Spielerbindung zu modellieren.

0 ms
Durchschnittliche Latenz
0 FPS
Bildrate
0 %
Retention Tag 7
0 %
Season-Abschluss
Funktionen

Die wichtigsten Systeme, die wir dafür gebaut haben

01

Fünf Spielmodi

Gravity Football, Portal Basket, Hover Race, Element Battle und Cup-Modus.

02

Autoritativer Server

Regionale Serververteilung, Lag-Kompensation und cheat-geschützter Matchablauf.

03

Season-Ökonomie

Season-Pass, Progressionskurve und ausbalancierte Belohnungsverteilung.

04

Charakter- & Hover-Anpassung

Ein Upgrade-Baum über Geschwindigkeit, Kraft, Panzerung, Portal und Energie.

05

Ranglisten & Clubs

Regionale Ranglisten, Club-Kämpfe und Turnierinfrastruktur.

Galerie

Screendesigns

Hauptmenü und Modusauswahl
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