ข้ามไปยังเนื้อหา
ผลงานทั้งหมด
เกม2026

Gravity Arena

ประสบการณ์กีฬาแข่งขันห้าโหมดบนสนามที่ไร้แรงโน้มถ่วง

ระยะเวลา14 เดือน
ทีมงาน18 คน

ภาพรวมโปรเจกต์

เกมแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนตามซีซัน ที่รวมโหมดกีฬาห้าแบบซึ่งแต่ละแบบบิดกฎแรงโน้มถ่วง ไว้ในสนามเดียวกัน

ความท้าทาย

โหมดกีฬาห้าแบบต้องให้ความรู้สึกสอดคล้องกันบนเอนจินฟิสิกส์เดียวกัน พร้อมรักษา 60 FPS และความหน่วงต่ำกว่า 80 ms ในการแข่ง 5 ต่อ 5 เนื่องจากแต่ละโหมดมีภาษาการควบคุมของตัวเอง การรักษาความจำกล้ามเนื้อของผู้เล่นจึงเป็นเรื่องสำคัญ

แนวทางของเรา

เราออกแบบแกนกลางการเคลื่อนที่ร่วมกัน แล้วซ้อนพฤติกรรมเฉพาะของแต่ละโหมดทับลงไป เซิร์ฟเวอร์แบบมีอำนาจตัดสิน การทำนายฝั่งไคลเอนต์ และการปรับให้ตรงกับเซิร์ฟเวอร์ ช่วยให้สัมผัสจากเครือข่ายนิ่งขึ้น เราปรับสมดุลระบบซีซันและเส้นโค้งรางวัลด้วยการจำลอง เพื่อสร้างแบบจำลองการรักษาผู้เล่นในระยะยาว

0 ms
ความหน่วงเฉลี่ย
0 FPS
อัตราเฟรม
0%
การกลับมาเล่นในวันที่ 7
0%
เล่นจบซีซัน
ฟีเจอร์

ระบบหลัก ที่เราสร้างขึ้นสำหรับโปรเจกต์นี้

01

ห้าโหมดการเล่น

Gravity Football, Portal Basket, Hover Race, Element Battle และ Cup Mode

02

เซิร์ฟเวอร์แบบมีอำนาจตัดสิน

กระจายเซิร์ฟเวอร์ตามภูมิภาค ชดเชยความหน่วง และการแข่งที่ป้องกันการโกง

03

ระบบเศรษฐกิจตามซีซัน

บัตรผ่านซีซัน เส้นโค้งความก้าวหน้า และการกระจายรางวัลที่สมดุล

04

ปรับแต่งตัวละครและโฮเวอร์บอร์ด

ต้นไม้อัปเกรดสำหรับความเร็ว พลัง เกราะ พอร์ทัล และพลังงาน

05

กระดานผู้นำและสโมสร

กระดานผู้นำระดับภูมิภาค ศึกสโมสร และโครงสร้างการแข่งขัน

แกลเลอรี

การออกแบบหน้าจอ

เมนูหลักและหน้าจอเลือกโหมด
เมนูหลักและหน้าจอเลือกโหมด
ถัดไป

โปรเจกต์ที่คล้ายกัน

กำลังพิจารณาโปรเจกต์ลักษณะเดียวกันอยู่ใช่ไหม

เล่าไอเดียของคุณให้เราฟัง เราจะนำเสนอแนวทางเชิงเทคนิค ประมาณการระยะเวลา และช่วงงบประมาณ