Langkau ke kandungan
Pendidikan — sektor

Pendidikan dan gamifikasi

Kami membina semula latihan korporat dan pembelajaran usia sekolah berpaksikan mekanik permainan. Dengan senario berasaskan simulasi, sistem kemajuan dan analitik pembelajaran, kami meningkatkan kadar penamatan dan pengekalan pengetahuan.

Pendidikan dan gamifikasi
+0%
Kadar penamatan
+0%
Pengekalan pengetahuan
-0%
Kos latihan

Masalah yang kami temui di lapangan

Kesesakan operasi yang paling kerap kami lihat dalam sektor Pendidikan.

  • 01Kandungan latihan ditinggalkan sebelum tamat
  • 02Hasil pembelajaran yang tidak dapat diukur
  • 03Kos latihan di lapangan dan bagi kerja berisiko
  • 04Kandungan yang sukar dikekalkan terkini

Hasil yang telah kami ukur

Purata penambahbaikan dalam projek yang menggunakan penyelesaian ini.

Kadar penamatan
Selepas gamifikasi
+0%
Pengekalan pengetahuan
Diukur selepas 90 hari
+0%
Kos latihan
Dengan simulasi
-0%
Modul

Modul berdiri sendiri yang membentuk penyelesaian ini

Mulakan dengan modul yang anda perlukan; kami akan tambah selebihnya apabila operasi anda semakin matang.

01

Enjin gamifikasi

Sistem mata, lencana, tahap dan papan pendahulu.

02

Senario simulasi

Latihan amali tanpa risiko dalam persekitaran 3D yang realistik.

03

Analitik pembelajaran

Kemajuan individu, titik kesukaran dan pengukuran pengekalan.

04

Studio kandungan

Papan pemuka untuk membina senario dan pelajaran tanpa menulis kod.

05

Pembelajaran mudah alih

Capaian kandungan luar talian dan kad pembelajaran mikro.

06

Penyepaduan korporat

Sambungan kepada SCORM, xAPI dan sistem sumber manusia.

Perkhidmatan berkaitan

Barisan mana yang membina penyelesaian ini?

Sektor lain

Penyelesaian kami yang lain

Pendidikan — mari ubah operasi anda bersama-sama.

Kami akan menyemak sistem semasa anda dan kongsikan pelan yang jelas tentang modul mana yang patut dimulakan.