Projektowanie gry i ekonomii
Budujemy trwałą strukturę gry poprzez pętle rozgrywki, krzywe progresji, wirtualne ekonomie i symulacje balansu.
Studio gier Bormansa prowadzi pod jednym dachem projektowanie gry, kierunek artystyczny, programowanie rozgrywki w czasie rzeczywistym, projektowanie ekonomii i operacje na żywo. Każdy etap, od prototypu do premiery, prowadzimy w oparciu o mierzalne wskaźniki i optymalizujemy zachowanie graczy na podstawie danych.

Budujemy trwałą strukturę gry poprzez pętle rozgrywki, krzywe progresji, wirtualne ekonomie i symulacje balansu.
Rozgrywka celująca w 60 FPS na silnikach Unity i Unreal, ze starannie dobraną fizyką, wyczuciem sterowania i językiem kamery.
Architektura serwera autorytatywnego, dobieranie graczy, kompensacja opóźnień i wdrożenia regionalne dla rozgrywki o niskim opóźnieniu.
Zarządzanie wzrostem po premierze przy użyciu systemów sezonowych, kalendarzy wydarzeń, testów A/B i pulpitów retencji.
Konkretne rezultaty, które otrzymają Państwo na koniec projektu.
Czteroetapowy przepływ pracy, który postępuje przez mierzalne rezultaty.

Rywalizacyjne doświadczenie sportowe w pięciu trybach na arenie bez grawitacji

Wyścigi w kombinezonie skrzydłowym przeciw grawitacji między miastami w chmurach

Realistyczna symulacja życia, która zaczyna się od długów i kończy fortuną
Tak. Po audycie kodu, raporcie długu technicznego i planie przejęcia podejmujemy się istniejących projektów i zaczynamy wnosić wkład już w pierwszym sprincie.
Proszę opisać potrzebę; w ciągu dwóch dni roboczych przedstawimy nasze podejście techniczne, szacowany harmonogram i przedział budżetowy.