Przejdź do treści
Od koncepcji do sklepu, od pierwszego grywalnego prototypu po operacje na żywo.

Tworzenie gier

Studio gier Bormansa prowadzi pod jednym dachem projektowanie gry, kierunek artystyczny, programowanie rozgrywki w czasie rzeczywistym, projektowanie ekonomii i operacje na żywo. Każdy etap, od prototypu do premiery, prowadzimy w oparciu o mierzalne wskaźniki i optymalizujemy zachowanie graczy na podstawie danych.

Tworzenie gier
0+
Wydanych gier
0,0 mln
Łącznych pobrań
0 min
Średnia sesja
Zakres

Co dostarczamy w ramach tej usługi

01

Projektowanie gry i ekonomii

Budujemy trwałą strukturę gry poprzez pętle rozgrywki, krzywe progresji, wirtualne ekonomie i symulacje balansu.

02

Rozgrywka w czasie rzeczywistym

Rozgrywka celująca w 60 FPS na silnikach Unity i Unreal, ze starannie dobraną fizyką, wyczuciem sterowania i językiem kamery.

03

Infrastruktura wieloosobowa

Architektura serwera autorytatywnego, dobieranie graczy, kompensacja opóźnień i wdrożenia regionalne dla rozgrywki o niskim opóźnieniu.

04

LiveOps i analityka

Zarządzanie wzrostem po premierze przy użyciu systemów sezonowych, kalendarzy wydarzeń, testów A/B i pulpitów retencji.

Co dostarczamy

Konkretne rezultaty, które otrzymają Państwo na koniec projektu.

  • Dokument projektowy gry (GDD) i model ekonomii
  • Grywalny prototyp pionowego wycinka
  • Przewodnik kierunku artystycznego oraz zestaw UI/UX
  • Pakiet wydawniczy do sklepów (iOS, Android, Steam)
  • Pulpit LiveOps i integracja analityczna

Stos technologiczny

UnityUnreal EngineC#C++PhotonPlayfabBlenderAddressables

Jak posuwamy się naprzód

Czteroetapowy przepływ pracy, który postępuje przez mierzalne rezultaty.

  1. 01KoncepcjaAnaliza rynku, pętla rozgrywki i studium referencji.
  2. 02PrototypPionowy wycinek, który dowodzi wyczucia rozgrywki.
  3. 03ProdukcjaPotok treści, produkcja artystyczna i rozwój systemów.
  4. 04Premiera i LiveOpsMiękka premiera, pomiar i ciągły dopływ treści.
Portfolio

Prace zrealizowane w tym obszarze

Najczęstsze pytania

Pytania zadawane najczęściej

Tak. Po audycie kodu, raporcie długu technicznego i planie przejęcia podejmujemy się istniejących projektów i zaczynamy wnosić wkład już w pierwszym sprincie.

Inne usługi

Mogą Państwa zainteresować także

Tworzenie gier — porozmawiajmy o Państwa projekcie.

Proszę opisać potrzebę; w ciągu dwóch dni roboczych przedstawimy nasze podejście techniczne, szacowany harmonogram i przedział budżetowy.