Cinco modos de jogo
Futebol gravitacional, basquete de portais, corrida hover, batalha elemental e modo copa.
Uma experiência esportiva competitiva em cinco modos numa arena sem gravidade
Um jogo multijogador competitivo por temporadas que reúne numa mesma arena cinco modos esportivos diferentes, cada um dobrando as regras da gravidade.
Cinco modos esportivos distintos precisavam parecer coerentes no mesmo motor de física, mantendo 60 FPS e latência abaixo de 80 ms em partidas 5x5. Como cada modo tinha a sua própria linguagem de controle, preservar a memória muscular do jogador era decisivo.
Projetamos um núcleo de movimento compartilhado e sobrepusemos o comportamento específico de cada modo. Servidores autoritativos, previsão no cliente e reconciliação no servidor estabilizaram a sensação de rede. Balanceamos o sistema de temporadas e a curva de recompensas por simulação para modelar a retenção de longo prazo.
Futebol gravitacional, basquete de portais, corrida hover, batalha elemental e modo copa.
Implantação regional de servidores, compensação de latência e partidas protegidas contra trapaças.
Passe de temporada, curva de progressão e distribuição equilibrada de recompensas.
Uma árvore de melhorias em velocidade, potência, blindagem, portais e energia.
Placares regionais, guerras de clubes e infraestrutura de torneios.


Um jogo de corrida com wingsuit que desafia a gravidade entre cidades do céu

Uma simulação de vida realista que começa endividada e constrói uma fortuna

Corrida de jet ski na água com modo carreira
Conte-nos a sua ideia; compartilharemos nossa abordagem técnica, um cronograma estimado e uma faixa de orçamento.