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Jogos2026

Gravity Arena

Uma experiência esportiva competitiva em cinco modos numa arena sem gravidade

Duração14 meses
Time18 pessoas

Visão geral do projeto

Um jogo multijogador competitivo por temporadas que reúne numa mesma arena cinco modos esportivos diferentes, cada um dobrando as regras da gravidade.

Desafio

Cinco modos esportivos distintos precisavam parecer coerentes no mesmo motor de física, mantendo 60 FPS e latência abaixo de 80 ms em partidas 5x5. Como cada modo tinha a sua própria linguagem de controle, preservar a memória muscular do jogador era decisivo.

Nossa abordagem

Projetamos um núcleo de movimento compartilhado e sobrepusemos o comportamento específico de cada modo. Servidores autoritativos, previsão no cliente e reconciliação no servidor estabilizaram a sensação de rede. Balanceamos o sistema de temporadas e a curva de recompensas por simulação para modelar a retenção de longo prazo.

0 ms
Latência média
0 FPS
Taxa de quadros
0%
Retenção no dia 7
0%
Temporadas concluídas
Funcionalidades

Os principais sistemas que construímos para este projeto

01

Cinco modos de jogo

Futebol gravitacional, basquete de portais, corrida hover, batalha elemental e modo copa.

02

Servidor autoritativo

Implantação regional de servidores, compensação de latência e partidas protegidas contra trapaças.

03

Economia de temporada

Passe de temporada, curva de progressão e distribuição equilibrada de recompensas.

04

Personalização de personagem e hover

Uma árvore de melhorias em velocidade, potência, blindagem, portais e energia.

05

Placares e clubes

Placares regionais, guerras de clubes e infraestrutura de torneios.

Galeria

Design das telas

Menu principal e tela de escolha de modo
Menu principal e tela de escolha de modo
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