Hoppa till innehåll
Alla projekt
Spel2026

Gravity Arena

En tävlingsinriktad sportupplevelse i fem lägen på en arena utan gravitation

Längd14 månader
Team18 personer

Projektöversikt

Ett säsongsbaserat tävlingsspel för flera spelare som förenar fem olika sportlägen — vart och ett böjer gravitationens regler — på en enda arena.

Utmaning

Fem separata sportlägen behövde kännas konsekventa på samma fysikmotor samtidigt som 60 FPS och under 80 ms latens hölls i 5-mot-5-matcher. Eftersom varje läge har sitt eget kontrollspråk var det avgörande att bevara spelarens muskelminne.

Vårt upplägg

Vi utformade en gemensam rörelsekärna och lade lägesspecifikt beteende ovanpå. Auktoritativa servrar, prediktion på klienten och avstämning mot servern stabiliserade nätkänslan. Vi balanserade säsongssystemet och belöningskurvan genom simulering för att modellera långsiktig spelarretention.

0 ms
Genomsnittlig latens
0 FPS
Bildfrekvens
0%
Retention dag 7
0%
Fullföljd säsong
Funktioner

De huvudsystem vi byggde för detta projekt

01

Fem spellägen

Gravity Football, Portal Basket, Hover Race, Element Battle och Cup Mode.

02

Auktoritativ server

Regional serverutrullning, fördröjningskompensation och fuskskyddat matchflöde.

03

Säsongsekonomi

Säsongspass, progressionskurva och en balanserad belöningsfördelning.

04

Anpassning av karaktär och hover

Ett uppgraderingsträd för fart, kraft, pansar, portal och energi.

05

Topplistor och klubbar

Regionala topplistor, klubbkrig och turneringsinfrastruktur.

Galleri

Skärmdesigner

Huvudmeny och vy för lägesval
Huvudmeny och vy för lägesval
Nästa

Liknande projekt

Funderar du på ett liknande projekt?

Berätta om din idé; vi delar vårt tekniska upplägg, en preliminär tidplan och ett budgetspann.