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Games2026

Tidal Rush

Teamfußball auf der Meeresoberfläche

Dauer7 Monate
Team8 Personen

Projektüberblick

5-gegen-5-Teamfußball auf Hoverboards, auf einem von Wellen geformten Feld. Die Wellenmechanik verändert den Spielverlauf ständig.

Herausforderung

Das dynamisch wechselnde Spielfeld sollte Überraschungen erzeugen, ohne die Teamstrategie zu brechen – und zehn Spieler mussten gleichzeitig synchron bleiben.

Unser Ansatz

Wir haben den Wellenzyklus an vorhersehbare Rhythmen gebunden, sodass Spieler das Wasser lesen und Position beziehen können. In der Netzwerkschicht haben wir den Feldzustand über deterministische Simulation abgeglichen und so die Bandbreite niedrig gehalten.

0 Min.
Matchdauer
< 0 s
Matchmaking-Zeit
0 gegen 5
Teamgröße
0 Hz
Tickrate
Funktionen

Die wichtigsten Systeme, die wir dafür gebaut haben

01

Wellenmechanik

Ein Wellenzyklus, der das Feld umformt und taktische Chancen schafft.

02

Teamkommunikation

Ein schnelles Befehlsrad und kontextsensitive automatische Rufe.

03

Geschwindigkeitsboost

Ein Ladesystem, das sich durch richtiges Wellenlesen füllt und Position bringt.

04

Matchablauf

Kurze, temporeiche Matches mit sofortigem Score-Feedback.

05

Team-Anpassung

Teamfarben, Board-Designs und Spieleridentität.

Galerie

Screendesigns

HUD im Match, Anzeigetafel und Befehlsoberfläche
HUD im Match, Anzeigetafel und Befehlsoberfläche
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