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Videojuegos2026

Gravity Arena

Una experiencia deportiva competitiva de cinco modos en una arena sin gravedad

Duración14 meses
Equipo18 personas

Resumen del proyecto

Un juego multijugador competitivo por temporadas que reúne en una misma arena cinco modos deportivos distintos, cada uno con sus propias reglas de gravedad.

Reto

Cinco modos deportivos diferentes debían resultar coherentes sobre el mismo motor de físicas, manteniendo 60 FPS y una latencia inferior a 80 ms en partidas 5c5. Con un lenguaje de control propio en cada modo, preservar la memoria muscular del jugador era crítico.

Nuestro enfoque

Diseñamos un núcleo de movimiento compartido y superpusimos encima el comportamiento específico de cada modo. Los servidores autoritativos, la predicción en cliente y la reconciliación en servidor estabilizaron la sensación de red. Equilibramos el sistema de temporadas y la curva de recompensas mediante simulación para modelar la retención a largo plazo.

0 ms
Latencia media
0 FPS
Tasa de fotogramas
0 %
Retención al día 7
0 %
Temporadas completadas
Funcionalidades

Los sistemas principales que construimos para este proyecto

01

Cinco modos de juego

Fútbol gravitatorio, baloncesto de portales, carrera hover, batalla elemental y modo copa.

02

Servidor autoritativo

Despliegue regional de servidores, compensación de latencia y partidas protegidas contra trampas.

03

Economía de temporada

Pase de temporada, curva de progresión y distribución equilibrada de recompensas.

04

Personalización de personaje y hover

Un árbol de mejoras de velocidad, potencia, blindaje, portales y energía.

05

Clasificaciones y clubes

Clasificaciones regionales, guerras de clubes e infraestructura de torneos.

Galería

Diseños de pantalla

Menú principal y pantalla de selección de modo
Menú principal y pantalla de selección de modo
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