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Videojuegos2026

Tidal Rush

Fútbol por equipos jugado sobre la superficie del océano

Duración7 meses
Equipo8 personas

Resumen del proyecto

Fútbol por equipos 5c5 jugado sobre aerodeslizadores en un campo moldeado por las olas. La mecánica de oleaje cambia constantemente el curso del partido.

Reto

El campo, que cambia de forma dinámica, debía generar sorpresas sin romper la estrategia de equipo, y diez jugadores debían mantenerse sincronizados al mismo tiempo.

Nuestro enfoque

Vinculamos el ciclo de olas a ritmos previsibles para que los jugadores puedan leer el agua y colocarse. En la capa de red igualamos el estado del campo mediante simulación determinista, manteniendo bajo el ancho de banda.

0 min
Duración del partido
< 0 s
Tiempo de emparejamiento
0c5
Tamaño del equipo
0 Hz
Frecuencia de tick
Funcionalidades

Los sistemas principales que construimos para este proyecto

01

Mecánica de oleaje

Un ciclo de olas que remodela el campo y crea oportunidades tácticas.

02

Comunicación de equipo

Una rueda de órdenes rápidas y llamadas automáticas según el contexto.

03

Impulso de velocidad

Un sistema de carga que se llena leyendo bien las olas y permite ganar posición.

04

Ritmo de partido

Partidos cortos y trepidantes con retroalimentación instantánea del marcador.

05

Personalización de equipo

Colores del equipo, diseños de tabla e identidad del jugador.

Galería

Diseños de pantalla

HUD de partido, marcador e interfaz de órdenes
HUD de partido, marcador e interfaz de órdenes
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