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Jeux2026

Gravity Arena

Une expérience sportive compétitive à cinq modes dans une arène en apesanteur

Durée14 mois
Équipe18 personnes

Vue d’ensemble du projet

Un jeu multijoueur compétitif à base de saisons réunissant dans une même arène cinq modes sportifs qui détournent chacun les règles de la gravité.

Le défi

Cinq modes sportifs distincts devaient rester cohérents sur le même moteur physique tout en tenant 60 FPS et une latence sous 80 ms en 5 contre 5. Chaque mode ayant son propre langage de contrôle, préserver la mémoire musculaire du joueur était déterminant.

Notre approche

Nous avons conçu un noyau de déplacement partagé et superposé des couches propres à chaque mode. Serveurs autoritaires, prédiction côté client et réconciliation serveur ont stabilisé la sensation réseau. Le système de saison et la courbe de récompenses ont été équilibrés par simulation pour modéliser la rétention à long terme.

0 ms
Latence moyenne
0 FPS
Fréquence d’images
0 %
Rétention à J+7
0 %
Saisons terminées
Fonctionnalités

Les principaux systèmes développés pour ce projet

01

Cinq modes de jeu

Gravity Football, Portal Basket, Hover Race, Element Battle et mode Coupe.

02

Serveur autoritaire

Déploiement régional, compensation de latence et flux de match protégé contre la triche.

03

Économie de saison

Passe de saison, courbe de progression et distribution équilibrée des récompenses.

04

Personnalisation personnage et hover

Un arbre d’améliorations entre vitesse, puissance, blindage, portail et énergie.

05

Classements et clubs

Classements régionaux, guerres de clubs et infrastructure de tournois.

Galerie

Maquettes d’écrans

Menu principal et écran de sélection des modes
Menu principal et écran de sélection des modes
À suivre

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