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Jeux2026

Tidal Rush

Football en équipe joué à la surface de l’océan

Durée7 mois
Équipe8 personnes

Vue d’ensemble du projet

Un football en équipe 5 contre 5 sur hoverboards, sur un terrain façonné par les vagues. La mécanique de vagues change sans cesse le cours du match.

Le défi

Le terrain changeant devait créer la surprise sans casser la stratégie d’équipe, et dix joueurs devaient rester synchronisés simultanément.

Notre approche

Nous avons lié le cycle de vagues à des rythmes prévisibles pour que les joueurs lisent l’eau et se placent. Dans la couche réseau, l’état du terrain est aligné par simulation déterministe, ce qui maintient la bande passante basse.

0 min
Durée d’un match
< 0 s
Temps d’appariement
0 contre 5
Taille d’équipe
0 Hz
Fréquence de tick
Fonctionnalités

Les principaux systèmes développés pour ce projet

01

Mécanique de vagues

Un cycle qui remodèle le terrain et crée des ouvertures tactiques.

02

Communication d’équipe

Une roue de commandes rapide et des appels automatiques contextuels.

03

Boost de vitesse

Une jauge qui se remplit par une bonne lecture des vagues et fait gagner du terrain.

04

Déroulé du match

Des matchs courts et rythmés avec retour de score instantané.

05

Personnalisation d’équipe

Couleurs d’équipe, design des planches et identité des joueurs.

Galerie

Maquettes d’écrans

HUD en match, tableau de score et interface de commandes
HUD en match, tableau de score et interface de commandes
À suivre

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Parlez-nous de votre idée ; nous partagerons notre approche technique, un calendrier estimatif et une fourchette budgétaire.