Hopp til innhold
Alle prosjekter
Spill2026

Tidal Rush

Lagfotball spilt på havoverflaten

Varighet7 måneder
Team8 personer

Prosjektoversikt

Lagfotball 5 mot 5 på hoverboards over en bane som formes av bølger. Bølgemekanikken endrer stadig kampens gang.

Utfordring

Den dynamisk skiftende banen måtte skape overraskelser uten å bryte lagets strategi, og ti spillere måtte holdes synkronisert samtidig.

Vår tilnærming

Vi knyttet bølgesyklusen til forutsigbare rytmer slik at spillerne kan lese vannet og ta posisjon. I nettverkslaget utjevnet vi banens tilstand med deterministisk simulering, noe som holdt båndbredden lav.

0 min
Kampens lengde
< 0 s
Tid til matchmaking
0 mot 5
Lagstørrelse
0 Hz
Tikkfrekvens
Funksjoner

Hovedsystemene vi bygget for dette prosjektet

01

Bølgemekanikk

En bølgesyklus som omformer banen og skaper taktiske åpninger.

02

Lagkommunikasjon

Et hjul for hurtigkommandoer og kontekstbevisste automatiske rop.

03

Fartsboost

Et ladesystem som fylles ved å lese bølgene riktig for å vinne posisjon.

04

Kampflyt

Korte, raske kamper med umiddelbar tilbakemelding på stillingen.

05

Lagtilpasning

Lagfarger, brettdesign og spilleridentitet.

Galleri

Skjermdesign

HUD under kamp, resultattavle og kommandogrensesnitt
HUD under kamp, resultattavle og kommandogrensesnitt
Neste

Lignende prosjekter

Vurderer du et lignende prosjekt?

Fortell oss om idéen din; vi deler vår tekniske tilnærming, et anslått tidsløp og et budsjettspenn.