
Gravity Arena
En konkurransepreget sportsopplevelse i fem moduser på en arena uten tyngdekraft
Bak hvert prosjekt ligger et forretningsproblem og et målbart resultat. Åpne et kort nedenfor for detaljene.

En konkurransepreget sportsopplevelse i fem moduser på en arena uten tyngdekraft

Et wingsuit-racingspill som trosser tyngdekraften mellom himmelbyer

En realistisk livssimulator som starter i gjeld og bygger en formue

Vannscooterracing på vann med karrieremodus

Et dypvannsdykkespill bygget på fart og utforsking

Lagfotball spilt på havoverflaten

Et simuleringsspill om en programvareutviklers dag

En personlig stilassistent drevet av kunstig intelligens

En mobil assistent som lager måltidsplaner av det du har i kjøleskapet

Én bedriftsnettplattform for et holdingselskap med flere merkevarer

Et produksjonsstyringssystem som overvåker linjen i sanntid

En plattform for flåtesporing og ruteplanlegging på egen maskinvare
Erfaringer med ordene til organisasjonene vi har levert til.
“Vi trodde ikke vi kunne få 64 maskiner inn på ett enkelt panel. Bormansas team gjorde produksjonsgulvet synlig på seks uker; antallet uplanlagte stanser ble nesten halvert allerede første kvartal.”
“Det mest disiplinerte teamet vi har jobbet med på spillsiden. Den vertikale skiven kom på dagen, og de beviste økonomibalansen gjennom simulering. Den virkelige forskjellen viste seg i LiveOps-støtten etter lansering.”
“Jeg trodde ikke virtuell prøving ville fungere med denne kvaliteten og i denne hastigheten. Andelen aksepterte anbefalinger nådde 62% på to måneder, og tilbakemeldingene fra kundene gikk rett inn i salget.”
“Tap av data var uakseptabelt for oss i kjølekjeden. At de konstruerte egen maskinvare og gjorde 2 400 kjøretøy oppdaterbare uten et eneste feltbesøk, endret hele driften vår.”
“De bygget bedriftsnettplattformen vår fra bunnen. Takket være designsystemet lager vårt eget team nå nye sider. Lighthouse-scoren vår har aldri gått under 98.”
“Mange selskaper vi har jobbet med på den innebygde siden kom aldri forbi prototypen. Bormansa tok det helt til serieproduksjon og laget testriggene og sertifiseringsfilene også.”
“Andelen fullførte interne opplæringer gikk fra 31% til 88%. Den største gevinsten var at innholdsteamet vårt kan styre spillifiseringslaget på egen hånd.”
“Ukentlige statusrapporter og åpen sprintstyring gjorde at vi aldri hadde problemer med å følge prosjektet i noen fase. Budsjett og tidsplan forlot aldri den opprinnelige planen.”
Fortell oss om idéen din; innen to virkedager deler vi vår tekniske tilnærming og et anslått tidsløp.