İçeriğe atla
Teknoloji Ekosistemi

Uçtan Uca Teknoloji

Oyun, otomasyon, web, mobil ve gömülü sistemlerde; fikri ölçülebilir ürüne dönüştüren mühendislik ekosistemi.

120+Tamamlanan Proje
Projeleri Gör
0+
Tamamlanan proje
0
Hizmet verilen sektör
0+
Uzman mühendis
0 yıl
Sektör deneyimi

Yayına aldığımız referans projeler

Yetkinliklerimiz

Beş üretim hattı, tek mühendislik standardı

Oyundan gömülü sisteme kadar tüm hatlarımız aynı disiplinle çalışır: ölçülebilir hedef, iki haftalık sprint ve şeffaf teslim.

Bormansa Games

Kendi evrenlerimizi kuruyoruz: oyun stüdyosu vitrini

Bormansa yalnızca sipariş üzerine oyun geliştirmez; fikrî mülkiyeti kendisine ait oyunları da yayınlar. Aşağıdaki fragman, açık dünya yapımımız Kök Legends’ten alınmıştır.

Resmî Fragman

KÖK LEGENDS

Bozkırın ilk ateşini yak, obanı büyüt, kendi destanını yaz.

  • PC
  • Steam
  • iOS
  • Android
Oyunu Keşfet
Ekosistem

Dört katmanlı üretim ekosistemi

Bormansa tek bir ajans değil; birbirini besleyen dört üretim katmanından oluşan bir teknoloji ekosistemidir.

01

Ürün Stüdyosu

Stüdyo hattımız, fikirden mağazaya kadar tüm sorumluluğu üstlendiğimiz kendi ürünlerimizi geliştirir. Burada öğrendiklerimizi doğrudan müşteri projelerine taşırız; her yeni ürün, ekibimizin üretim altyapısını bir adım daha olgunlaştırır.

  • Kendi fikrimizden doğan oyun ve uygulama portföyü
  • Yayın sonrası büyüme ve gelir modeli deneyimi
  • Yeniden kullanılabilir motor, araç ve kütüphaneler
  • Gerçek kullanıcı verisiyle doğrulanmış tasarım kararları
Projelerimiz

Yayına çıkmış işler, ölçülen sonuçlar

Oyun stüdyomuzdan saha otomasyonuna kadar, üretimde çalışan projelerimizden bir seçki.

Yapımlarımız

Sıfırdan kurduğumuz oyun dünyalarından bir kesit

Konsept tasarımdan sunucu mimarisine kadar tek çatı altında ürettiğimiz oyun yapımlarımızdan bir sahne.

Çözümlerimiz

Sektörün diliyle konuşan çözüm mimarileri

Hazır paket değil; sahanın gerçek kısıtlarına göre kurgulanmış, modüler ve ölçeklenebilir çözümler.

Nasıl Çalışıyoruz

Keşiften canlıya dört adım

Her projede aynı disiplin. İlerlemeyi ilk günden itibaren şeffaf biçimde takip edersiniz.

  1. 01

    Keşif & Analiz

    İş hedefinizi, mevcut sistemlerinizi ve kısıtlarınızı çıkarırız. Başarı ölçütlerini birlikte tanımlarız.

    • Gereksinim dokümanı
    • Teknik fizibilite
    • Başarı metrikleri
  2. 02

    Tasarım & Mimari

    Kullanıcı akışları, arayüz tasarımı ve sistem mimarisi paralel ilerler. Riskler ilk aşamada kapatılır.

    • Etkileşimli prototip
    • Sistem mimarisi
    • Yol haritası
  3. 03

    Üretim

    İki haftalık sprintler, otomatik testler ve sürekli dağıtım. Her sprint sonunda çalışan bir sürüm görürsünüz.

    • Sprint teslimleri
    • Test raporları
    • Demo ortamı
  4. 04

    Yayın & Büyüme

    Canlıya alma, izleme kurulumu ve yayın sonrası iyileştirme döngüsü. Bakım ve destek kesintisiz devam eder.

    • Canlı sürüm
    • İzleme panelleri
    • Büyüme planı
Referanslar

Birlikte çalıştığımız ekipler ne diyor?

Projelerimizi teslim ettiğimiz kurumların kendi sözleriyle deneyimleri.

Üretim hattımızda 64 makineyi tek panelde toplayabileceğimize inanmıyorduk. Bormansa ekibi altı hafta içinde sahayı görünür hale getirdi; ilk çeyrekte plansız duruşlarımız neredeyse yarıya indi.
SASerkan AydınÜretim Direktörü
Oyun tarafında çalıştığımız en disiplinli ekip. Dikey dilim teslimi gün gününe geldi, ekonomi dengelemesini simülasyonla kanıtladılar. Yayın sonrası LiveOps desteği farkı asıl orada gördük.
EDElif DoğanKurucu Ortak
Sanal deneme özelliğinin bu kalitede ve bu hızda çalışacağını düşünmemiştim. Öneri kabul oranımız iki ayda %62’ye çıktı; müşteri geri dönüşleri doğrudan satışa yansıdı.
MKMeltem KayaDijital Kanallar Müdürü
Soğuk zincirde veri kaybı bizim için kabul edilemezdi. Kendi donanımlarını tasarlayıp 2.400 aracı sahaya çıkmadan güncelleyebilir hale getirmeleri operasyonumuzu tamamen değiştirdi.
HYHakan YılmazOperasyon Genel Müdür Yardımcısı
Kurumsal web platformumuzu sıfırdan kurdular. Tasarım sistemi sayesinde artık yeni sayfaları kendi ekibimiz açıyor. Lighthouse skorumuz 98’in altına hiç düşmedi.
CUCeren UsluPazarlama Direktörü
Gömülü tarafta çalıştığımız birçok firma prototipte kaldı. Bormansa seri üretime kadar geldi; test jiglerini ve sertifikasyon dosyalarını da onlar hazırladı.
Onur ŞahinAr-Ge Müdürü
Kurum içi eğitim tamamlanma oranımız %31’den %88’e çıktı. Oyunlaştırma katmanını içerik ekibimizin kendi başına yönetebilmesi en büyük kazanç oldu.
ZAZeynep Arslanİnsan Kaynakları Direktörü
Haftalık ilerleme raporları ve şeffaf sprint yönetimi sayesinde projeyi hiçbir aşamada takip etmekte zorlanmadık. Bütçe ve takvim ilk günkü planın dışına çıkmadı.
BDBurak DemirtaşTeknoloji Direktörü

Kullandığımız teknolojiler

ReactWeb
TypeScriptWeb
Node.jsBackend
PostgreSQLVeri
UnityOyun
Unreal EngineOyun
SwiftMobil
KotlinMobil
React NativeMobil
PyTorchYapay Zekâ
STM32Gömülü
FreeRTOSGömülü
RustSistem
OPC UAOtomasyon
MQTTOtomasyon
KubernetesAltyapı
DockerAltyapı
Grafanaİzleme

Sıradaki projenizi birlikte kuralım.

Fikrinizi anlatın; iki iş günü içinde teknik yaklaşımımızı, tahmini takvimi ve bütçe aralığını paylaşalım.