Hoppa till innehåll
Abyss Wing
Alla projekt
Spel2026

Abyss Wing

Ett djuphavsdykningsspel byggt på fart och utforskning

Längd8 månader
Team10 personer

Projektöversikt

Ett undervattensäventyr som kombinerar fartlopp och utforskningsuppdrag mellan sjunkna städer, med ett system för liveevenemang.

Utmaning

Undervattensljus och volymetriska ljuseffekter behövde bära stämningen utan att skada prestandan.

Vårt upplägg

Vi implementerade volymetrisk dimma och ljusstrålar med kostnadsprofiler i nivåer. Att knyta prestige- och säsongssystemen till en kalender för liveevenemang skapade ett kontinuerligt innehållsflöde.

0%
Deltagande i evenemang
0 min
Genomsnittlig session
0 dagar
Säsongens längd
0+
Antal uppdrag
Funktioner

De huvudsystem vi byggde för detta projekt

01

Djupportalsevenemang

Tidsbegränsade lopp och en evenemangsbaserad belöningspott.

02

Vinguppsättningar

Säsongsspecifik kosmetik för vingar och spår, som Aqua Phantom.

03

Dagliga uppdrag

Lopp genom tomrumsbågar, ljusinsamling och utforskning av ruiner.

04

Prestigesystem

Ett permanent progressionslager som låses upp genom att nollställa nivån.

05

Allianssystem

Spelarallianser, gemensamma mål och en topplista.

Galleri

Skärmdesigner

Huvudmeny, liveevenemang och panel för dagliga uppdrag
Huvudmeny, liveevenemang och panel för dagliga uppdrag
Nästa

Liknande projekt

Funderar du på ett liknande projekt?

Berätta om din idé; vi delar vårt tekniska upplägg, en preliminär tidplan och ett budgetspann.