
Gravity Arena
Змагальний спортивний досвід у п’яти режимах на арені без гравітації
За кожним проєктом стоїть бізнес-задача та вимірюваний результат. Відкрийте будь-яку картку нижче, щоб побачити деталі.

Змагальний спортивний досвід у п’яти режимах на арені без гравітації

Гра-перегони у вінгсьюті, що кидає виклик гравітації між небесними містами

Реалістичний симулятор життя, що починається з боргів і веде до статків

Перегони на гідроциклах із режимом кар’єри

Гра про глибоководні занурення, побудована на швидкості та дослідженні

Командний футбол на поверхні океану

Симулятор одного дня розробника програмного забезпечення

Персональний стиліст на основі штучного інтелекту

Мобільний асистент, що складає план харчування з того, що є у вашому холодильнику

Єдина корпоративна вебплатформа для мультибрендового холдингу

Система керування виробництвом, що стежить за лінією в реальному часі

Платформа стеження за автопарком і маршрутизації на власній апаратурі
Досвід словами організацій, яким ми передали результат.
“Ми не вірили, що зможемо звести 64 верстати на одну панель. Команда Bormansa зробила цех видимим за шість тижнів; позапланові простої майже вдвічі скоротилися вже в першому кварталі.”
“Найдисциплінованіша команда, з якою ми працювали в ігровому напрямі. Вертикальний зріз прийшов день у день, а баланс економіки вони довели симуляцією. Справжня різниця проявилася в підтримці LiveOps після релізу.”
“Я не думав, що віртуальна примірка працюватиме з такою якістю й такою швидкістю. Наша частка прийняття рекомендацій за два місяці досягла 62%, а відгуки клієнтів одразу відбилися на продажах.”
“У холодовому ланцюзі втрата даних була для нас неприйнятною. Те, що вони спроєктували власну апаратуру й зробили 2 400 машин оновлюваними без жодного виїзду в поле, повністю змінило нашу операційну діяльність.”
“Вони побудували нашу корпоративну вебплатформу з нуля. Завдяки дизайн-системі наша власна команда тепер створює нові сторінки. Наша оцінка Lighthouse жодного разу не опускалася нижче 98.”
“Багато фірм, з якими ми працювали у вбудованому напрямі, так і не вийшли за межі прототипу. Bormansa довела все до серійного виробництва та підготувала тестові оснастки й файли сертифікації.”
“Частка завершення внутрішнього навчання зросла з 31% до 88%. Найбільшим виграшем стало те, що наша контент-команда може самостійно керувати рівнем гейміфікації.”
“Завдяки щотижневим звітам про прогрес і прозорому керуванню спринтами ми на жодному етапі не мали труднощів зі стеженням за проєктом. Бюджет і графік жодного разу не вийшли за межі початкового плану.”
Розкажіть нам свою ідею; протягом двох робочих днів ми надішлемо технічний підхід і орієнтовний графік.