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エコシステム

制作会社ではなく、 テクノロジー・エコシステム

Bormansa は、互いに支え合う 4 つの製作層と 5 つの対応ラインで構成されています。この構造により、アイデアを試作から量産までひとつ屋根の下で運べます。

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業界での経験
エコシステム

4 層からなる 製作エコシステム

Bormansa は単なる制作会社ではありません。互いに支え合う 4 つの製作層からなるテクノロジー・エコシステムです。

01

プロダクトスタジオ

スタジオのラインでは、アイデアからストアまでのすべてを自分たちで所有する自社製品を開発します。ここで学んだことはそのまま受託案件に活き、新しい製品ができるたびに製作基盤が一段ずつ成熟していきます。

  • 自分たちの発想から生まれたゲームとアプリの実績
  • リリース後の成長と収益モデルに関する実地経験
  • 再利用できるエンジン、ツール、ライブラリ
  • 実際のユーザーデータで裏づけたデザイン判断
なぜエコシステムか

分断された調達ではなく 統合された製作

複数のベンダーと組む最大のコストは、引き継ぎの過程で失われるものです。エコシステム型はその損失を取り除きます。

01

ひとつの窓口、完全な責任

ハードウェアは A 社、ソフトウェアは B 社という形はうまくいきません。全体を自社で担うため、問題が起きても責任が散らばりません。

02

知見がラインを越えて流れます

ゲームスタジオで培ったリアルタイム描画の知見は、そのまま産業用可視化プロジェクトへ移ります。

03

自社製品で実証済みの基盤

受託案件で使うツールの多くは、まず自社製品で実ユーザーとともに検証されています。

04

試作から量産まで途切れない流れ

コンセプトから認証、量産まで、プロセスは同じチームの中にとどまり、引き継ぎで失われるものがありません。

私たちの強み

5 つの製作ライン、 ひとつの技術標準

ゲームから組込みシステムまで、すべてのラインが同じ規律で動きます:測定可能な目標、2 週間スプリント、透明な納品。

エコシステム

5 つのラインが共につくった実績

モバイルアプリや Web プラットフォームからゲーム、現場ハードウェアまで、エコシステムの成果の一端。

扱う技術

ReactWeb
TypeScriptWeb
Node.jsBackend
PostgreSQLVeri
UnityOyun
Unreal EngineOyun
SwiftMobil
KotlinMobil
React NativeMobil
PyTorchYapay Zekâ
STM32Gömülü
FreeRTOSGömülü
RustSistem
OPC UAOtomasyon
MQTTOtomasyon
KubernetesAltyapı
DockerAltyapı
Grafanaİzleme

エコシステムがつくったプロジェクト

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必要な層がどこかを一緒に見極めましょう。初回のヒアリングは無料です。