ひとつの窓口、完全な責任
ハードウェアは A 社、ソフトウェアは B 社という形はうまくいきません。全体を自社で担うため、問題が起きても責任が散らばりません。
Bormansa は、互いに支え合う 4 つの製作層と 5 つの対応ラインで構成されています。この構造により、アイデアを試作から量産までひとつ屋根の下で運べます。
Bormansa は単なる制作会社ではありません。互いに支え合う 4 つの製作層からなるテクノロジー・エコシステムです。
スタジオのラインでは、アイデアからストアまでのすべてを自分たちで所有する自社製品を開発します。ここで学んだことはそのまま受託案件に活き、新しい製品ができるたびに製作基盤が一段ずつ成熟していきます。
複数のベンダーと組む最大のコストは、引き継ぎの過程で失われるものです。エコシステム型はその損失を取り除きます。
ハードウェアは A 社、ソフトウェアは B 社という形はうまくいきません。全体を自社で担うため、問題が起きても責任が散らばりません。
ゲームスタジオで培ったリアルタイム描画の知見は、そのまま産業用可視化プロジェクトへ移ります。
受託案件で使うツールの多くは、まず自社製品で実ユーザーとともに検証されています。
コンセプトから認証、量産まで、プロセスは同じチームの中にとどまり、引き継ぎで失われるものがありません。
ゲームから組込みシステムまで、すべてのラインが同じ規律で動きます:測定可能な目標、2 週間スプリント、透明な納品。
モバイルアプリや Web プラットフォームからゲーム、現場ハードウェアまで、エコシステムの成果の一端。
扱う技術
エコシステムがつくったプロジェクト