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ゲーム2026

Tidal Rush

海面の上で戦うチームサッカー

期間7 か月
チーム8 名

プロジェクト概要

波が形づくるピッチの上を、ホバーボードで駆ける 5 対 5 のチームサッカー。波のメカニクスが試合の流れを常に変えます。

課題

動的に変化するピッチが、チーム戦術を壊さずに驚きを生む必要があり、同時に 10 名のプレイヤーが同期を保たなければなりませんでした。

私たちのアプローチ

波の周期を予測可能なリズムに結びつけ、プレイヤーが水面を読んで位置取りできるようにしました。ネットワーク層では決定論的なシミュレーションでピッチの状態を揃え、帯域を低く抑えました。

0 分
試合時間
< 0 秒
マッチング時間
0 対 5
チーム人数
0 Hz
ティックレート
機能

このプロジェクトで構築した 主要システム

01

波のメカニクス

ピッチを作り変え、戦術的な隙をつくる波の周期。

02

チーム内の意思疎通

クイックコマンドの輪と、状況に応じた自動コール。

03

スピードブースト

波を正しく読むことで溜まり、位置取りに使えるチャージ。

04

試合の流れ

短くテンポの速い試合と、即座のスコアフィードバック。

05

チームのカスタマイズ

チームカラー、ボードのデザイン、選手のアイデンティティ。

ギャラリー

画面デザイン

試合中の HUD、スコアボード、コマンド画面
試合中の HUD、スコアボード、コマンド画面
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