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ゲーム2026

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ソフトウェア開発者の一日を描くシミュレーション

期間6 か月
チーム7 名

プロジェクト概要

実際にコードを書いてクエストを解きながら、キャリアと私生活のバランスをとる開発者シミュレーション。

課題

コードを書く仕組みは現実的でありながら、ゲームのテンポを壊さない滑らかさも必要でした。

私たちのアプローチ

組み込みのコードエディタとテスト実行環境を構築し、クエストは自動評価されて即座にフィードバックが返ります。スキルツリーを実在の技術スタック(HTML、CSS、JavaScript、React、TypeScript)に結びつけ、本物の学習価値を加えました。

0+
クエスト数
0%
チュートリアル完了率
0 分
平均セッション
0
キャリア段階
機能

このプロジェクトで構築した 主要システム

01

コードを書く仕組み

組み込みエディタでの解答、実行、自動チェック。

02

スキルツリー

フロントエンド、バックエンド、アルゴリズム、ツールの各分岐での成長。

03

タスク管理

ToDo、進行中、レビュー、完了のカンバンの流れ。

04

生活のバランス

体力、モチベーション、健康、社会生活の指標。

05

ランダムイベント

重大なバグ、プロジェクト納品、フリーランス依頼などのイベント。

ギャラリー

画面デザイン

ゲームのコンセプト、コード画面、スキルツリー
ゲームのコンセプト、コード画面、スキルツリー
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