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ゲーム2026

Gravity Arena

無重力アリーナで 5 つのモードを戦う競技型スポーツ体験

期間14 か月
チーム18 名

プロジェクト概要

重力の法則をそれぞれの形で曲げる 5 つのスポーツモードを、ひとつのアリーナに統合したシーズン制の競技型マルチプレイヤー作品。

課題

5 つの異なるスポーツモードが同じ物理エンジン上で一貫した手触りを保ちつつ、5 対 5 の試合で 60 FPS と 80 ミリ秒未満の遅延を維持する必要がありました。各モードが固有の操作言語を持つため、プレイヤーの身体感覚を損なわないことが重要でした。

私たちのアプローチ

共通の移動コアを設計し、その上にモード固有の挙動を重ねました。権威サーバー、クライアント側予測、サーバー調停により、ネットワーク上の手触りを安定させました。シーズン制と報酬カーブはシミュレーションで調整し、長期のリテンションをモデル化しました。

0 ミリ秒
平均遅延
0 FPS
フレームレート
0%
7 日後リテンション
0%
シーズン達成率
機能

このプロジェクトで構築した 主要システム

01

5 つのゲームモード

Gravity Football、Portal Basket、Hover Race、Element Battle、カップモード。

02

権威サーバー

地域別のサーバー配置、ラグ補償、チート対策済みの試合進行。

03

シーズン経済

シーズンパス、成長カーブ、バランスのとれた報酬配分。

04

キャラクターとホバーのカスタマイズ

速度、パワー、装甲、ポータル、エネルギーの強化ツリー。

05

リーダーボードとクラブ

地域別ランキング、クラブ戦、トーナメント基盤。

ギャラリー

画面デザイン

メインメニューとモード選択画面
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