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게임2026

Gravity Arena

무중력 아레나에서 다섯 모드로 겨루는 경쟁형 스포츠 경험

기간14개월
18명

프로젝트 개요

중력의 규칙을 저마다의 방식으로 비트는 다섯 개의 스포츠 모드를 하나의 아레나에 모은, 시즌 기반 경쟁형 멀티플레이 게임.

과제

다섯 개의 서로 다른 스포츠 모드가 같은 물리 엔진 위에서 일관된 손맛을 유지하면서, 5대5 경기에서 60 FPS와 80ms 미만의 지연을 지켜야 했습니다. 각 모드가 고유한 조작 언어를 가지기에 플레이어의 몸에 밴 감각을 지키는 것이 중요했습니다.

우리의 접근

공통 이동 코어를 설계하고 그 위에 모드별 동작을 얹었습니다. 권위 서버, 클라이언트 측 예측, 서버 조정으로 네트워크상의 손맛을 안정시켰습니다. 시즌 시스템과 보상 곡선은 시뮬레이션으로 조율해 장기 리텐션을 모델링했습니다.

0ms
평균 지연
0 FPS
프레임 레이트
0%
7일 리텐션
0%
시즌 달성률
기능

이 프로젝트에서 구축한 핵심 시스템

01

다섯 개의 게임 모드

Gravity Football, Portal Basket, Hover Race, Element Battle, 컵 모드.

02

권위 서버

지역별 서버 배치, 지연 보상, 치트에 견디는 경기 진행.

03

시즌 경제

시즌 패스, 성장 곡선, 균형 잡힌 보상 분배.

04

캐릭터와 호버 커스터마이즈

속도, 파워, 장갑, 포털, 에너지의 업그레이드 트리.

05

리더보드와 클럽

지역별 순위, 클럽전, 토너먼트 인프라.

갤러리

화면 디자인

메인 메뉴와 모드 선택 화면
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