직업 시스템
카페 서빙에서 영업 담당까지 이어지는 커리어 단계.
플레이어가 빚에서 시작해 직업, 투자, 인간관계를 통해 정상까지 오르는, 깊이 있는 경제 모델의 인생 시뮬레이션.
게임을 지루하게 만들지 않으면서 사실적인 경제 모델을 세워야 했습니다. 직업, 부동산, 원자재, 관계 시스템이 스스로 굴러가는 하나의 루프로 모여야 했습니다.
몬테카를로 시뮬레이션으로 경제를 조율하고, 인플레이션, 금리, 소득 곡선을 플레이어의 성장에 묶었습니다. 체력, 행복, 건강, 동기 지표를 "결정의 비용"으로 배치해 모든 선택에 무게를 실었습니다.
카페 서빙에서 영업 담당까지 이어지는 커리어 단계.
작은 집, 아파트, 빌라 구매와 일일 임대 수익 모델.
밀, 철, 목재, 석유, 금의 가격 변동 메커니즘.
호감도와 우정 지표, 선물과 메시지를 통한 교류.
소파, 테이블, TV, 장식으로 생활 공간 꾸미기.
