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생태계

에이전시가 아니라, 기술 생태계

Bormansa는 서로를 떠받치는 네 개의 제작 계층과 다섯 개의 역량 라인으로 이루어져 있습니다. 이 구조 덕분에 아이디어를 시제품부터 양산까지 한 지붕 아래에서 이끌어 갈 수 있습니다.

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생태계

네 개의 계층으로 이루어진 제작 생태계

Bormansa는 단일 에이전시가 아닙니다. 서로를 떠받치는 네 개의 제작 계층으로 이루어진 기술 생태계입니다.

01

프로덕트 스튜디오

스튜디오 라인에서는 아이디어부터 스토어까지 전부를 직접 소유하는 자체 제품을 개발합니다. 여기서 배운 것은 그대로 고객 프로젝트에 스며들고, 새로운 제품이 나올 때마다 제작 인프라가 한 단계씩 성숙해집니다.

  • 우리 발상에서 태어난 게임과 앱 포트폴리오
  • 출시 이후 성장과 수익 모델에 대한 직접 경험
  • 재사용 가능한 엔진, 도구, 라이브러리
  • 실제 사용자 데이터로 검증한 디자인 판단
왜 생태계인가

쪼개진 발주가 아니라 통합된 제작

여러 공급사와 일할 때 가장 큰 비용은 인수인계 과정에서 사라지는 것들입니다. 생태계 모델은 그 손실을 없앱니다.

01

하나의 창구, 온전한 책임

하드웨어는 A사, 소프트웨어는 B사로 나뉘면 잘 되지 않습니다. 사슬 전체를 직접 맡기에, 문제가 생겨도 책임이 흩어지지 않습니다.

02

라인 사이로 지식이 흐릅니다

게임 스튜디오에서 쌓은 실시간 렌더링 지식은 그대로 산업용 시각화 프로젝트로 옮겨 갑니다.

03

자체 제품으로 검증된 기반

수주 프로젝트에 쓰는 도구 대부분은 먼저 우리 제품에서 실제 사용자와 함께 검증됩니다.

04

시제품부터 양산까지 끊기지 않는 흐름

콘셉트에서 인증을 거쳐 양산까지, 과정이 같은 팀 안에 머물러 인수인계에서 잃는 것이 없습니다.

우리의 역량

다섯 개의 제작 라인, 하나의 엔지니어링 기준

게임부터 임베디드 시스템까지, 모든 라인이 같은 규율로 움직입니다: 측정 가능한 목표, 2주 스프린트, 투명한 납품.

생태계

다섯 라인이 함께 만든 결과물

모바일 앱과 웹 플랫폼부터 게임과 현장 하드웨어까지, 생태계가 만들어 낸 결과의 한 조각.

다루는 기술

ReactWeb
TypeScriptWeb
Node.jsBackend
PostgreSQLVeri
UnityOyun
Unreal EngineOyun
SwiftMobil
KotlinMobil
React NativeMobil
PyTorchYapay Zekâ
STM32Gömülü
FreeRTOSGömülü
RustSistem
OPC UAOtomasyon
MQTTOtomasyon
KubernetesAltyapı
DockerAltyapı
Grafanaİzleme

생태계가 만든 프로젝트

프로젝트 뒤에 생태계를 세우세요.

어떤 계층이 필요한지 함께 짚어 봅시다. 첫 상담은 무료입니다.