하나의 창구, 온전한 책임
하드웨어는 A사, 소프트웨어는 B사로 나뉘면 잘 되지 않습니다. 사슬 전체를 직접 맡기에, 문제가 생겨도 책임이 흩어지지 않습니다.
Bormansa는 단일 에이전시가 아닙니다. 서로를 떠받치는 네 개의 제작 계층으로 이루어진 기술 생태계입니다.
스튜디오 라인에서는 아이디어부터 스토어까지 전부를 직접 소유하는 자체 제품을 개발합니다. 여기서 배운 것은 그대로 고객 프로젝트에 스며들고, 새로운 제품이 나올 때마다 제작 인프라가 한 단계씩 성숙해집니다.
여러 공급사와 일할 때 가장 큰 비용은 인수인계 과정에서 사라지는 것들입니다. 생태계 모델은 그 손실을 없앱니다.
하드웨어는 A사, 소프트웨어는 B사로 나뉘면 잘 되지 않습니다. 사슬 전체를 직접 맡기에, 문제가 생겨도 책임이 흩어지지 않습니다.
게임 스튜디오에서 쌓은 실시간 렌더링 지식은 그대로 산업용 시각화 프로젝트로 옮겨 갑니다.
수주 프로젝트에 쓰는 도구 대부분은 먼저 우리 제품에서 실제 사용자와 함께 검증됩니다.
콘셉트에서 인증을 거쳐 양산까지, 과정이 같은 팀 안에 머물러 인수인계에서 잃는 것이 없습니다.
게임부터 임베디드 시스템까지, 모든 라인이 같은 규율로 움직입니다: 측정 가능한 목표, 2주 스프린트, 투명한 납품.
모바일 앱과 웹 플랫폼부터 게임과 현장 하드웨어까지, 생태계가 만들어 낸 결과의 한 조각.
다루는 기술
생태계가 만든 프로젝트